ライセンスエージェンシー · ジャカルタ最終更新:

インドネシアのための
日本IPライセンス

Victory Licensingは、日本のアニメ・特撮・スーパーロボット・ゲーム・キャラクターIPとインドネシアのブランドをつなぎます。ライセンサーの代理、承認(監修)の管理、そしてコラボレーション、グッズ、ポップアップの実現まで、ジャカルタから一貫して支援します。

  • ジャカルタの呪術廻戦テーマ「Arcafe」の店内。Medialinkとのライセンスコラボレーション
  • 仮面ライダー公式キービジュアル(東映株式会社)
  • 東映株式会社のライセンスのもとで製作されたボルテスVのプレミアムコレクタブル・スタチュー
  • 『頭文字D』第1巻 表紙
  • ジャカルタのクレヨンしんちゃんテーマカフェ「Arcafe」の店頭

主なポイント

Victory Licensingの概要

インドネシアにおけるVictory Licensingの日本IP事業について、日付付きで確認できる事実をまとめました。

  • グループのゲームメディアGameindoは2001年から情報発信を続けています(Instagram @gameindocom、フォロワー約57,000人、2026年)。
  • Victory Toysは2013年にジャカルタで創業しました。
  • Victoryは2019年から、東映株式会社とボルテスVのライセンス契約を結んでいます。
  • 2021年、ボルテスVのプレミアム・スタチュー(小売価格1,600米ドル、100体)が完売しました。
  • Victory Licensing(PT Robot Karya Impian)は2025年に、グループのライセンス事業として設立されました。
  • 2026年までに、Victory Licensingは5つの日本IP(ボルテスV、仮面ライダー、呪術廻戦、頭文字D、クレヨンしんちゃん)を公に実施し、東南アジアにおけるMedialinkのパートナーです。

01 · 定義

日本IPライセンスとは?

日本IPライセンスとは、アニメの製作委員会、スタジオ、出版社、玩具会社といった日本の権利者が、他の市場の企業に対し、キャラクター、タイトル、アートワークを商品・サービス・イベントに使用する権利を、ミニマム・ギャランティとロイヤリティを対価として、ライセンサーのデザイン承認のもとで付与することです。

日本のIPの多くは、複数の企業からなる製作委員会(製作委員会)が保有しており、海外権利は委員会の一社、またはMedialinkのような指定マスターライセンシーが担当します。インドネシアのブランドが委員会に直接連絡することはほとんどなく、既存の関係と日本語対応力を持つ現地のエージェントまたはサブエージェントを通じて進めます。

Victory Licensingは、インドネシアでそのエージェントとして、ライセンサーの代理、ブランドパートナーの発掘、ライセンス契約の設計、承認ラウンドの運営を行っています。東映株式会社の仮面ライダー、ボルテスV、宇宙刑事ギャバン インフィニティ、角醒ハンター オメガホーンなどの特撮については、インドネシアの特撮ライセンスで詳しく解説しています。

02 · 市場

日本IPにとってなぜインドネシアなのか

インドネシアは、東南アジア最大の日本IP消費市場です。人口は約2億8,400万人、年齢の中央値は約31歳で、1990年代に日本のテレビ番組とともに育った世代がいます。以下の数値は、出典と年とともに表にも掲載しています。

~284M

インドネシアの人口

BPS、2025年年央推計

~31

年齢の中央値(歳)

国連『世界人口推計』、2025年

日本IPライセンスに関連するインドネシア市場の指標(出典・年つき)。
指標数値出典 · 年
人口約2億8,400万人BPS(インドネシア統計局)、2025年年央推計
年齢の中央値約31歳国連『世界人口推計』、2025年

03 · カテゴリー

インドネシアで展開できる日本IPのカテゴリー

Victory Licensingは、インドネシアで特撮、アニメ、スーパーロボット、ゲーム、キャラクターの5つの日本IPカテゴリーを扱っています。それぞれにライセンサーの事情、承認の文化、相性の良い商品カテゴリーがあります。特撮については、当サイトに専用ガイドがあります。

04 · 実績

Victory Licensingが取り組んだ日本IP

Victory Licensingは、ホームページで公開している5つの日本IPについて、インドネシアでライセンス・プロジェクトを実施してきました。ボルテスVと仮面ライダー(東映株式会社)、呪術廻戦(Medialinkと)、頭文字D、クレヨンしんちゃんです。以下の各項目に、プロジェクトの種類と、該当する場合はライセンサーを記載しています。

  1. 東映株式会社のライセンスのもとで製作されたボルテスVのプレミアムコレクタブル・スタチュー

    ボルテスV

    超電磁マシーン ボルテスV

    プレミアム・スタチュー(2021年完売)、ボルテスV × Cosmonautsストリートウェア。

    東映株式会社 ▸
  2. 仮面ライダー公式キービジュアル© 2026 Ishimori Pro · Toei

    仮面ライダー

    仮面ライダー

    Cosmonautsストリートウェア・カプセルコレクション、Fantechゲーミングデバイス(2026年)。

    東映株式会社 ▸
  3. 『呪術廻戦』「死滅回游 前編」キービジュアル© Gege Akutami/Shueisha, JUJUTSU KAISEN Project

    呪術廻戦

    呪術廻戦

    ジャカルタのテーマカフェ。Victory LicensingはArcafeの出資者です。

    Medialink経由

  4. 『頭文字D』第1巻 表紙

    頭文字D

    頭文字D

    Medialink経由のコレクタブルとゲーミングデバイス。

    Medialink経由

  5. クレヨンしんちゃん キービジュアル©U/F·S·A·A

    クレヨンしんちゃん

    クレヨンしんちゃん

    ジャカルタのテーマカフェ。Victory LicensingはArcafeの出資者です。

05 · カタログ

ライセンス可能なその他の日本IP

上記のプロジェクトに加え、Victory Licensingは、Bandai Namco Filmworks、Tatsunoko、SEGA、Capcom、Kadokawa、Aniplexなど日本のライセンサーのカタログへのライセンス・アクセスを保有しています。タイトルごとの可否と条件は個別に確認し、キービジュアルはライセンサーの承認を得たものだけを掲載します。

  • Aniplex

    鬼滅の刃

    無限城編の劇場版が2025年から順次公開されています。

    ご要望に応じて対応

  • SEGA · Atlus

    ペルソナ

    2026年に30周年。ペルソナのポップアップストアを準備中です。

    ポップアップ準備中

  • Aniplex

    俺だけレベルアップな件

    Fantechとのライセンス・ゲーミング周辺機器を開発中で、まだ発売されていません。

    開発中

  • Bandai Namco Filmworks

    カウボーイビバップ

    劇場版が2026年に25周年を迎え、アパレルのコラボに適したタイトルです。

    ご要望に応じて対応

  • Capcom

    モンスターハンター

    2025年に『モンスターハンターワイルズ』が発売された、カプコンの看板シリーズ。

    ご要望に応じて対応

  • Capcom

    ストリートファイター

    2027年に40周年。ストリートウェアやスニーカーのコラボ実績があります。

    ご要望に応じて対応

06 · サービス

インドネシアの日本IPライセンスサービス

Victory Licensingは、インドネシアでの日本IPについて6つのサービスを提供しています。ライセンス代理、ブランドコラボレーション、承認(監修)管理、製品デザイン、マーチャンダイジング・流通、ポップアップ・イベントです。サービスは個別にも、お問い合わせから発売までを通したプログラムとしてもご利用いただけます。

  1. 01

    ライセンス代理

    インドネシアにおける日本のライセンサーのエージェントまたはサブエージェント。パートナー発掘、契約スキーム設計、ロイヤリティ報告。

  2. 02

    ブランドコラボレーション

    インドネシアのブランドに最適なIPとカテゴリーをマッチング。提案資料は日本語で作成。

  3. 03

    承認(監修)管理

    社内の日本語翻訳者とIPに精通したデザイナーが、監修ラウンドを運営。

  4. 04

    製品デザイン

    ライセンサーのスタイルガイドの範囲内で、コンセプトから製造用アートワークまで。

  5. 05

    マーチャンダイジング・流通

    コレクタブルやグッズのための、Victory Toysのリテール・流通ネットワーク。

  6. 06

    ポップアップ・イベント

    Indonesia Comic Con、IGX、Comifuro、リテールのポップアップでのライセンス・アクティベーション。

07 · ライセンサー向け

インドネシア進出をお考えの日本のライセンサー様へ

日本のライセンサー様は、Victory Licensingをインドネシアのエージェントとしてご活用いただき、ブランドパートナーの審査、監修の運営、生産品質の管理、ロイヤリティの報告を任せていただけます。ジャカルタに日本語対応チームを置き、2019年から東映株式会社、東南アジア全域でMedialinkとの実績があります。

Victory Licensingは、ジャカルタに日本語対応チームを置き、2019年より東映株式会社様とのライセンス実績を重ねてまいりました。インドネシア市場におけるエージェントまたはサブエージェントとして、日本の権利者様をご支援いたします。

ブランドパートナーは、カテゴリー適合性・生産体制・ブランドセーフティの観点から事前に審査したうえでご提案いたします。監修はスタイルガイドに沿って進行し、権利者様のご負担を最小限に抑えます。

サンプル確認や証紙管理を通じて品質を管理し、ロイヤリティ精算に必要な販売実績は権利者様のスケジュールに合わせてご報告いたします。まずはインドネシア市場資料をご請求ください。

08 · ブランド向け

インドネシアのブランドが日本IPをライセンスする流れ

インドネシアのブランドは、Victory Licensingを通じて7つのステップで日本IPのライセンスを取得します。お問い合わせとブランド適合性の確認、提案、ライセンス契約(ミニマム・ギャランティ+ロイヤリティ)、監修のもとでのデザイン、承認ラウンド、生産・品質管理、発売です。

  1. 01

    お問い合わせ・ブランド適合性

    カテゴリー、ターゲット、時期をIPに照らして評価します。

  2. 02

    ライセンサーへの提案

    Victoryが日本語でピッチ資料を作成します。

  3. 03

    ライセンス契約

    ミニマム・ギャランティ+ロイヤリティ、期間と地域。

  4. 04

    監修のもとでのデザイン

    ライセンサーの監督のもとでコンセプトを開発します。

  5. 05

    承認ラウンド

    Victory経由で通常1〜2ラウンド。1ラウンドあたり約10営業日。

  6. 06

    生産・品質管理

    サンプル確認、ラベル管理、工場の品質検査。

  7. 07

    発売・アクティベーション

    Gameindoでのメディア展開、イベント、ポップアップ、リテール。

09 · 事例

カテゴリーを横断する8つの日本IPコラボレーション

Victory Licensingが公開している事例は、コレクタブル、アパレル、ゲーミングデバイス、F&Bに及びます。東映ライセンスのボルテスVスタチューから、Medialinkとの呪術廻戦アーケードカフェまでです。グリッドは商品カテゴリー別に並べ、カテゴリーを横断する対応力を示しています。詳細はホームページをご覧ください。

  • ボルテスVのプレミアム・スタチューコレクタブル

    ボルテスV プレミアム・スタチュー

    東映ライセンス。販売価格USD 1,600、2021年完売。

  • 仮面ライダー × Cosmonautsカプセルコレクションアパレル

    仮面ライダー × Cosmonauts

    5SKUのストリートウェア・カプセルコレクション。発売当日に完売。

  • 仮面ライダー × Fantechゲーミングデバイステック

    仮面ライダー × Fantech

    キーボード、マウスパッド、バッグ、スピーカー — 2026年。

  • 呪術廻戦アーケードカフェ・コラボレーションF&B

    呪術廻戦 × Medialink

    ジャカルタのテーマカフェ。Victory LicensingはArcafeの出資者です。

  • 『頭文字D』第1巻 表紙コレクタブル

    頭文字Dコラボレーション

    コレクタブルとゲーミングデバイス。Medialinkと実施。

  • クレヨンしんちゃんコラボレーションF&B

    クレヨンしんちゃんカフェ

    ジャカルタのテーマカフェ。Victory LicensingはArcafeに出資。

  • Voltes V: Legacy × Bandits of Batavia クロスオーバー・アートワークコラボレーション

    Voltes V: Legacy × Bandits of Batavia

    Victory Licensingが発案したコラボレーション:『ボルテスV: Legacy』とPopshckの『Bandits of Batavia』のクロスオーバー・アートワーク。

  • 店頭のボルテスV × Cosmonautsコレクション:Tシャツ、キャップ、コレクター向けディスプレイアパレル

    ボルテスV × Cosmonauts

    東映のライセンスに基づく、CosmonautsとのボルテスVテーマのストリートウェアコレクション。

ホームページで全事例を見る ▸

10 · チーム

Victory Licensingを支える人々

Victory Licensingを率いるのは、2019年から東映株式会社のライセンシーであり、Victory Toys(2013年)とGameindo(2001年)の創業者でもあるYudi Tukiatyです。ブランドグロース・アーキテクトのJohnson Leonardiとともに事業を推進しています。ジャカルタのチームには、監修用語に精通した社内の日本語翻訳者、IPに精通した製品デザイナー、IPストラテジストがいます。

Victory Licensing創業者Yudi Tukiatyのポートレート

Yudi Tukiaty

創業者 · Victory Licensing、Victory Toys、Gameindo

インドネシアのゲーム・ポップカルチャーメディアで25年。グループ初の東映株式会社ライセンス(ボルテスV、2019年)を主導。プロフィール全文。

ブランドグロース・アーキテクトJohnson Leonardiのポートレート

Johnson Leonardi

ブランドグロース・アーキテクト · Storytellers ID創業者

メディア、F&B、リテール、テックにわたり10年以上の経験を持つブランドストラテジスト兼グロースパートナー。Asia Business Case 2024優勝。プロフィール全文。

ライセンサーおよびパートナー · ロゴは書面による許諾がある場合のみ掲載

  • 東映株式会社
  • Medialink
  • Cosmonauts
  • Fantech
  • Indonesia Comic Con
  • Gameindo

11 · FAQ

日本IPライセンスに関するご質問

インドネシアで日本のIP権利者と取り組む際のポイントについて、Victory Licensingがお答えします。エージェント、ミニマム・ギャランティ、監修、スケジュール、F&BのBPOMやハラール認証などの規制要件を取り上げています。各回答は40〜80語で、FAQPageとしてマークアップしています。

インドネシアで日本のIP権利者と取引するには、ライセンスエージェントが必要ですか?

実務上は必要です。日本のIPの多くは製作委員会が保有しており、指定されたマスターライセンシーや現地エージェントを通じてのみ取引が行われます。Victory Licensingはそうした関係を築いており、日本語で提案書を作成して承認を管理するため、インドネシアのブランドからのお問い合わせが、承認可能な形で適切な権利者に届きます。

ミニマム・ギャランティ(MG)とは何ですか?

ミニマム・ギャランティ(MG)とは、売上にかかわらずライセンシーが支払いを約束するロイヤリティの金額で、通常は前払いされ、発生したロイヤリティから差し引かれます。日本のライセンサーは、カテゴリー、期間、地域、販売予測に基づいてMGを設定します。Victory Licensingはブランドに代わって、その条件を設計し交渉します。

監修とは何ですか?

監修とは、ライセンサーがすべてのデザイン、アートワーク、製品サンプル、マーケティング素材を確認・承認することです。各提出物はIPのスタイルガイドに照らして審査され、コメント付きで返却されます。Victory Licensingの社内翻訳者とIPに精通したデザイナーが提出物を準備するため、プロジェクトは通常1〜2ラウンドで承認されます (Victory Licensing, 2026)。

インドネシアで利用できる日本のIPはどれですか?

利用可否はカテゴリーとタイミングによって異なります。Victory Licensingは、ボルテスV、仮面ライダー、呪術廻戦、頭文字D、クレヨンしんちゃんのプロジェクトを公に実施しており、ご要望に応じて他の日本のライセンサーにも打診できるほか、Bandai Namco Filmworks、Tatsunoko、SEGA、Capcom、Kadokawa、Aniplexなどのカタログへのライセンス・アクセスも保有しており、タイトルごとの可否は個別に確認します。カテゴリーの独占権は、お問い合わせの段階で権利者に確認します。

日本企業はどのようにIPをインドネシアへ展開しますか?

日本のライセンサーは、Victory Licensingのような現地エージェントまたはサブエージェントを任命します。エージェントはブランドパートナーの発掘、監修の運営、生産品質の管理、ロイヤリティの報告を担います。Victory Licensingは、日本語と英語のインドネシア市場資料と、ライセンサーの海外部門と直接やり取りするジャカルタのチームを提供します。

お問い合わせから発売までどのくらいかかりますか?

インドネシアにおける日本IPのコラボレーションは、最初のお問い合わせから発売まで通常4〜8か月かかります。内訳は、提案と契約に2〜6週間、デザインと承認に6〜10週間、その後に生産リードタイムです。期間はライセンサーやカテゴリーによって異なります (Victory Licensing, 2026)。

ライセンス商品のF&BにはBPOMとハラール認証が必要ですか?

はい。インドネシアで販売されるライセンスの飲食品にはBPOM登録が必要で、2014年法律第33号に基づき、ほとんどのF&BにBPJPHのハラール認証の表示が求められます。これらはインドネシアの製造者の責任となります。Victory Licensingは時期を調整し、日本のライセンサーによるパッケージ承認と法定ラベルを同時に進められるようにします。

日本IPをインドネシアへ

ブランドの方:ご検討中のIPとカテゴリーをお知らせください。ライセンサーの方:インドネシア市場資料(英語または日本語)をご請求ください。2営業日以内にご返信いたします。

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