
Yudi Tukiaty
創業者 · Victory Licensing、Victory Toys、Gameindo
インドネシアのゲーム・ポップカルチャーメディアで25年。グループ初の東映株式会社ライセンス(ボルテスV、2019年)を主導。プロフィール全文。
ライセンスエージェンシー · ジャカルタ最終更新:
Victory Licensingは、日本のアニメ・特撮・スーパーロボット・ゲーム・キャラクターIPとインドネシアのブランドをつなぎます。ライセンサーの代理、承認(監修)の管理、そしてコラボレーション、グッズ、ポップアップの実現まで、ジャカルタから一貫して支援します。





主なポイント
インドネシアにおけるVictory Licensingの日本IP事業について、日付付きで確認できる事実をまとめました。
01 · 定義
日本IPライセンスとは、アニメの製作委員会、スタジオ、出版社、玩具会社といった日本の権利者が、他の市場の企業に対し、キャラクター、タイトル、アートワークを商品・サービス・イベントに使用する権利を、ミニマム・ギャランティとロイヤリティを対価として、ライセンサーのデザイン承認のもとで付与することです。
日本のIPの多くは、複数の企業からなる製作委員会(製作委員会)が保有しており、海外権利は委員会の一社、またはMedialinkのような指定マスターライセンシーが担当します。インドネシアのブランドが委員会に直接連絡することはほとんどなく、既存の関係と日本語対応力を持つ現地のエージェントまたはサブエージェントを通じて進めます。
Victory Licensingは、インドネシアでそのエージェントとして、ライセンサーの代理、ブランドパートナーの発掘、ライセンス契約の設計、承認ラウンドの運営を行っています。東映株式会社の仮面ライダー、ボルテスV、宇宙刑事ギャバン インフィニティ、角醒ハンター オメガホーンなどの特撮については、インドネシアの特撮ライセンスで詳しく解説しています。
02 · 市場
インドネシアは、東南アジア最大の日本IP消費市場です。人口は約2億8,400万人、年齢の中央値は約31歳で、1990年代に日本のテレビ番組とともに育った世代がいます。以下の数値は、出典と年とともに表にも掲載しています。
~284M
インドネシアの人口
BPS、2025年年央推計
~31
年齢の中央値(歳)
国連『世界人口推計』、2025年
| 指標 | 数値 | 出典 · 年 |
|---|---|---|
| 人口 | 約2億8,400万人 | BPS(インドネシア統計局)、2025年年央推計 |
| 年齢の中央値 | 約31歳 | 国連『世界人口推計』、2025年 |
03 · カテゴリー
Victory Licensingは、インドネシアで特撮、アニメ、スーパーロボット、ゲーム、キャラクターの5つの日本IPカテゴリーを扱っています。それぞれにライセンサーの事情、承認の文化、相性の良い商品カテゴリーがあります。特撮については、当サイトに専用ガイドがあります。
04 · 実績
Victory Licensingは、ホームページで公開している5つの日本IPについて、インドネシアでライセンス・プロジェクトを実施してきました。ボルテスVと仮面ライダー(東映株式会社)、呪術廻戦(Medialinkと)、頭文字D、クレヨンしんちゃんです。以下の各項目に、プロジェクトの種類と、該当する場合はライセンサーを記載しています。

© 2026 Ishimori Pro · Toei
© Gege Akutami/Shueisha, JUJUTSU KAISEN Project呪術廻戦
ジャカルタのテーマカフェ。Victory LicensingはArcafeの出資者です。
Medialink経由

頭文字D
Medialink経由のコレクタブルとゲーミングデバイス。
Medialink経由
©U/F·S·A·Aクレヨンしんちゃん
ジャカルタのテーマカフェ。Victory LicensingはArcafeの出資者です。
05 · カタログ
上記のプロジェクトに加え、Victory Licensingは、Bandai Namco Filmworks、Tatsunoko、SEGA、Capcom、Kadokawa、Aniplexなど日本のライセンサーのカタログへのライセンス・アクセスを保有しています。タイトルごとの可否と条件は個別に確認し、キービジュアルはライセンサーの承認を得たものだけを掲載します。
無限城編の劇場版が2025年から順次公開されています。
ご要望に応じて対応
2026年に30周年。ペルソナのポップアップストアを準備中です。
ポップアップ準備中
Fantechとのライセンス・ゲーミング周辺機器を開発中で、まだ発売されていません。
開発中
劇場版が2026年に25周年を迎え、アパレルのコラボに適したタイトルです。
ご要望に応じて対応
2025年に『モンスターハンターワイルズ』が発売された、カプコンの看板シリーズ。
ご要望に応じて対応
2027年に40周年。ストリートウェアやスニーカーのコラボ実績があります。
ご要望に応じて対応
06 · サービス
Victory Licensingは、インドネシアでの日本IPについて6つのサービスを提供しています。ライセンス代理、ブランドコラボレーション、承認(監修)管理、製品デザイン、マーチャンダイジング・流通、ポップアップ・イベントです。サービスは個別にも、お問い合わせから発売までを通したプログラムとしてもご利用いただけます。
インドネシアにおける日本のライセンサーのエージェントまたはサブエージェント。パートナー発掘、契約スキーム設計、ロイヤリティ報告。
インドネシアのブランドに最適なIPとカテゴリーをマッチング。提案資料は日本語で作成。
社内の日本語翻訳者とIPに精通したデザイナーが、監修ラウンドを運営。
ライセンサーのスタイルガイドの範囲内で、コンセプトから製造用アートワークまで。
コレクタブルやグッズのための、Victory Toysのリテール・流通ネットワーク。
Indonesia Comic Con、IGX、Comifuro、リテールのポップアップでのライセンス・アクティベーション。
07 · ライセンサー向け
日本のライセンサー様は、Victory Licensingをインドネシアのエージェントとしてご活用いただき、ブランドパートナーの審査、監修の運営、生産品質の管理、ロイヤリティの報告を任せていただけます。ジャカルタに日本語対応チームを置き、2019年から東映株式会社、東南アジア全域でMedialinkとの実績があります。
Victory Licensingは、ジャカルタに日本語対応チームを置き、2019年より東映株式会社様とのライセンス実績を重ねてまいりました。インドネシア市場におけるエージェントまたはサブエージェントとして、日本の権利者様をご支援いたします。
ブランドパートナーは、カテゴリー適合性・生産体制・ブランドセーフティの観点から事前に審査したうえでご提案いたします。監修はスタイルガイドに沿って進行し、権利者様のご負担を最小限に抑えます。
サンプル確認や証紙管理を通じて品質を管理し、ロイヤリティ精算に必要な販売実績は権利者様のスケジュールに合わせてご報告いたします。まずはインドネシア市場資料をご請求ください。
08 · ブランド向け
インドネシアのブランドは、Victory Licensingを通じて7つのステップで日本IPのライセンスを取得します。お問い合わせとブランド適合性の確認、提案、ライセンス契約(ミニマム・ギャランティ+ロイヤリティ)、監修のもとでのデザイン、承認ラウンド、生産・品質管理、発売です。
カテゴリー、ターゲット、時期をIPに照らして評価します。
Victoryが日本語でピッチ資料を作成します。
ミニマム・ギャランティ+ロイヤリティ、期間と地域。
ライセンサーの監督のもとでコンセプトを開発します。
Victory経由で通常1〜2ラウンド。1ラウンドあたり約10営業日。
サンプル確認、ラベル管理、工場の品質検査。
Gameindoでのメディア展開、イベント、ポップアップ、リテール。
09 · 事例
Victory Licensingが公開している事例は、コレクタブル、アパレル、ゲーミングデバイス、F&Bに及びます。東映ライセンスのボルテスVスタチューから、Medialinkとの呪術廻戦アーケードカフェまでです。グリッドは商品カテゴリー別に並べ、カテゴリーを横断する対応力を示しています。詳細はホームページをご覧ください。
コレクタブル東映ライセンス。販売価格USD 1,600、2021年完売。
アパレル5SKUのストリートウェア・カプセルコレクション。発売当日に完売。
テックキーボード、マウスパッド、バッグ、スピーカー — 2026年。
F&Bジャカルタのテーマカフェ。Victory LicensingはArcafeの出資者です。
コレクタブルコレクタブルとゲーミングデバイス。Medialinkと実施。
F&Bジャカルタのテーマカフェ。Victory LicensingはArcafeに出資。
コラボレーションVictory Licensingが発案したコラボレーション:『ボルテスV: Legacy』とPopshckの『Bandits of Batavia』のクロスオーバー・アートワーク。
アパレル東映のライセンスに基づく、CosmonautsとのボルテスVテーマのストリートウェアコレクション。
10 · チーム
Victory Licensingを率いるのは、2019年から東映株式会社のライセンシーであり、Victory Toys(2013年)とGameindo(2001年)の創業者でもあるYudi Tukiatyです。ブランドグロース・アーキテクトのJohnson Leonardiとともに事業を推進しています。ジャカルタのチームには、監修用語に精通した社内の日本語翻訳者、IPに精通した製品デザイナー、IPストラテジストがいます。






11 · FAQ
インドネシアで日本のIP権利者と取り組む際のポイントについて、Victory Licensingがお答えします。エージェント、ミニマム・ギャランティ、監修、スケジュール、F&BのBPOMやハラール認証などの規制要件を取り上げています。各回答は40〜80語で、FAQPageとしてマークアップしています。
実務上は必要です。日本のIPの多くは製作委員会が保有しており、指定されたマスターライセンシーや現地エージェントを通じてのみ取引が行われます。Victory Licensingはそうした関係を築いており、日本語で提案書を作成して承認を管理するため、インドネシアのブランドからのお問い合わせが、承認可能な形で適切な権利者に届きます。
ミニマム・ギャランティ(MG)とは、売上にかかわらずライセンシーが支払いを約束するロイヤリティの金額で、通常は前払いされ、発生したロイヤリティから差し引かれます。日本のライセンサーは、カテゴリー、期間、地域、販売予測に基づいてMGを設定します。Victory Licensingはブランドに代わって、その条件を設計し交渉します。
監修とは、ライセンサーがすべてのデザイン、アートワーク、製品サンプル、マーケティング素材を確認・承認することです。各提出物はIPのスタイルガイドに照らして審査され、コメント付きで返却されます。Victory Licensingの社内翻訳者とIPに精通したデザイナーが提出物を準備するため、プロジェクトは通常1〜2ラウンドで承認されます (Victory Licensing, 2026)。
利用可否はカテゴリーとタイミングによって異なります。Victory Licensingは、ボルテスV、仮面ライダー、呪術廻戦、頭文字D、クレヨンしんちゃんのプロジェクトを公に実施しており、ご要望に応じて他の日本のライセンサーにも打診できるほか、Bandai Namco Filmworks、Tatsunoko、SEGA、Capcom、Kadokawa、Aniplexなどのカタログへのライセンス・アクセスも保有しており、タイトルごとの可否は個別に確認します。カテゴリーの独占権は、お問い合わせの段階で権利者に確認します。
日本のライセンサーは、Victory Licensingのような現地エージェントまたはサブエージェントを任命します。エージェントはブランドパートナーの発掘、監修の運営、生産品質の管理、ロイヤリティの報告を担います。Victory Licensingは、日本語と英語のインドネシア市場資料と、ライセンサーの海外部門と直接やり取りするジャカルタのチームを提供します。
インドネシアにおける日本IPのコラボレーションは、最初のお問い合わせから発売まで通常4〜8か月かかります。内訳は、提案と契約に2〜6週間、デザインと承認に6〜10週間、その後に生産リードタイムです。期間はライセンサーやカテゴリーによって異なります (Victory Licensing, 2026)。
はい。インドネシアで販売されるライセンスの飲食品にはBPOM登録が必要で、2014年法律第33号に基づき、ほとんどのF&BにBPJPHのハラール認証の表示が求められます。これらはインドネシアの製造者の責任となります。Victory Licensingは時期を調整し、日本のライセンサーによるパッケージ承認と法定ラベルを同時に進められるようにします。
ブランドの方:ご検討中のIPとカテゴリーをお知らせください。ライセンサーの方:インドネシア市場資料(英語または日本語)をご請求ください。2営業日以内にご返信いたします。
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